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		  		第10章 真正的塔顶  (第2/2页)
区别。    弹幕也是满屏问号,以为是更新造成的问题。    几番研究无果,王老菊只得使用刚刚成型的卡组将怪物击杀,然后一个奖励列表跳出。    金币、遗物、功能选项,还有......    “这是什么?”    王老菊疑惑看着列表中,一个名叫“绿宝石钥匙”的道具。    和另外两个功能性遗物不同,这个道具连一句介绍都没有,就这样挂在奖励页面供他选择。    “没有介绍,新道具吗?”    “看起来不像,应该是更新后出的bug。”    “这bug有点多啊,难道是因为更新太赶了?”    “估计是了,这么多厂商来蹭热度,可不得赶忙更新留住玩家嘛。”    “设计师还是太急了,一次更新出现这么多问题,都不审查一下。”    “没办法,不趁着热度多捞点,等大厂发力就没机会了。”    虽然心中有些惋惜,但他们还是非常理解设计师的做法。    毕竟现在大厂垄断,独立设计师实在太难出头了。    只能说有点操之过急,没做好质量把控,白白错失了这个成名的绝佳机会。    而就在他们议论的时候。    其他刚刚进入游戏的玩家也发现了这个bug。    一时间评论区里多了许多质疑的声音,而且还在以肉眼可观的速度迅速扩散。    看到这一幕,潜伏着的黑子们顿时高潮了。    “看吧,我就说独立游戏做不长,人手太少维护游戏本身就是大问题。”    “一更新就出现这么多bug,最受欢迎卡牌游戏就这?”    “明显是为了维持热度端上来的半成品,真把玩家当成傻子?”    “溜了溜了,难道只有我一个人觉得这游戏很无聊吗?”    “我的评价是:依托答辩。”    这些黑子里面,隐藏了不少游戏厂商派出来的水军。    见自家游戏干不过,就一个个跑出来推波助澜,在评论区里面疯狂抹黑。    只要稍微留意就能发现。    他们的游玩时间基本都很短。    有的甚至刚刚达到条件就急不可耐的退游发表评论,心思不用想都知道。    可偏偏路人玩家们就吃这套。    看到评论区这么多抹黑的,信以为真,纷纷打消了购买游戏的念头。    这可把那些厂商乐坏了。    等这些玩家出走,没有同类替代品。    他们刚刚发布的卡牌游戏只要稍加宣传,不就可以轻松上位了吗?    很快一个个厂商就铆足了劲开始宣传起来。    大吹特吹自家的游戏制作多么精良,玩法多么丰富,而且还没有bug,颇有一副重振卡牌游戏的架势。    然而。    令所有人都没想到的是。    就在这时,杀戮尖塔动画的第七集刚好更新完毕,全新的剧情展现在一众玩家面前。    动画里。    主角历经千辛万苦。    终于依靠卡牌的力量,成功击败自己被囚禁在高塔内的腐化灵魂。    当他融合那半个灵魂,拖着重伤身躯登上塔顶的时候,却发现高塔上的诅咒并没有解除。    甚至连他一直以为的塔顶,都不是真正的塔顶,而是囚禁他们灵魂的虚幻空间!    一扇古朴的大门挡住了他的去路。    上面只有三个钥匙孔,分别是红、绿、蓝三个颜色,在门上组成一个三叶草的图案。    当看到那绿色钥匙孔的瞬间,直播间内的王老菊诧异起来。    这个形状......    似乎跟他刚才打精英怪掉的那个不知名道具,长得一样?
		
				
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