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第500章 职业规划 (第2/3页)
那是完全浪费了这张本命农夫卡。” “未来这张卡你可以升到六星,这个过程就不赘述了,正常升上去就行,没什么可说的。” “然后是你的五星猎人卡,当前命格79,理论上还能再强化一次,那样的话,就可以将容纳的本源粒子增加到4个,这也是不错的,没什么毛病,而且这也是提升感知上限最重要的主力卡,值得一提的是,命格也是有上限,普通卡100点命格上限,稀有卡150点命格上限,双倍稀有卡,本命卡的命格上限为200,但在六星难度,也就是战斗卡四阶的时候,像你的感知,最好刷到30以上,才能算有很大的胜算。” “因为本命农夫卡的缘故,你只能拥有一种隐藏属性,这其实对你不太友好,尤其是遇到一些轮回者,契约者的时候,因为力量体系不同,很容易触发判定,没有一个足够高的数值压制对手,就很容易翻盘,一旦判定失败,那么只要失去一秒的先手,死的可能就是你了。” “切记,你目前所走的战斗流派是斥候/游侠/刺客这一系,抢夺先手会非常重要,先手一丢,丧钟就将为你而鸣。” “所以无论如何都要抢夺先手,一切的战略战术,乃至日常武器装备,魔法道具的储备,都要为抢夺先手做准备,拿到先手你就是无敌的,打不过也能跑。” “而这也就触及了另外一个问题,先手被克制怎么办?先手被针对怎么办?当然是跑啊,跑不掉怎么办?当然是提前做好准备,尤其是魔法道具,尤其是五星遮天卡,必要的时候可以准备几张更珍贵的六星遮天卡,这简直是目前版本最无赖,最无敌无解的。” “当前版本?” 李唯试探着问了一下,结果对方根本不回答额外的问题,只是继续道:“所以你得把猎人卡继续强化到双倍稀有,最好马上,立刻强化,有机会就要强化。” “但你的五星樵夫卡就没必要了,说实话,这张卡的选择就很一般,你当初应该选择山民卡的,山民卡 猎人卡才是感知的最佳组合,樵夫卡升到四星以后就不加感知上限了,但山民卡能一路加到六星。” “当然,现在说这些已经没什么意义,不建议你更换山民卡,何况你的樵夫卡倒是帮你走出了另外一条路线,那就是助益本命农夫卡的大地之子称号形成的魔法抑制,这个战斗天赋不错的,而且潜力巨大,比你的破魔感知还要巨大,因为大背景嘛,我们这里是失控的魔法本源的次生灾害诸天区,魔法第一,所以魔法抑制这个真的相当不错。” “尤其辅以你的巡林者代号,针对一些刁钻诡异的魔法,是非常有优势的,你要知道,有些轮回者和契约者为了赢得先手判定,总是喜欢搞一些极端魔法出来,而判定这种机制就像是考试,是存在有一定弊端的,这个暂时是无解的,但只要你的优势足够大,一切都是跳梁小丑。” “说句题外话,这也是我们诸天领主联盟长久以来能扛得住轮回者,契约者以及那些乱七八糟的组织的进攻的原因,因为我们采取的是经营领地,步步为营,基本盘牢固的策略,我们可以输十次,二十次,但都可以很快恢复,然后只要赢一次,就能争取到极大的战略优势。” “嗯,为了你的魔法抑制天赋,建议你还是把樵夫职业卡给强化升级到双倍稀有吧。” “虽然樵夫卡不能再给你增加感知上限了,但樵夫命格 猎人命格都能达到200上限,这就是十几点感知的巨大上限空间啊!当然了,命格升到100
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